第1章 武士的起点(2 / 3)

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最终,经过慕言努力琢磨。

系统所谓的任务编辑器,单纯的只是自选任务,奖励随难度提升,一切没有任何强制性甚至惩罚措施,堪称当代系统楷模,不愧为所谓的开发者版本。

唯一遗憾的是,一旦接取任务除了完成外不能取消,这一点对开发者模式来讲似乎有些奇怪。

不过这些不重要。

穿越者应当与之匹配的排面,并且在熟知游戏内容的前提下,选择低难度实在有辱穿越者的尊严,是对人格的践踏,所以理所当然的……

难度?

拉满!

敌人实力?

拉满拉满!!

得到的任务是——

任务:超越修罗者

描述:杀死所有隐藏于常世的妖怪并荡空无间地狱,且最终击杀妖怪数量不得少于99999999个。

奖励:???

……

任务:古今无双的武士

描述:击败所有名将并同时击杀上古大妖大岳丸、玉藻前、酒吞童子

奖励:神灵庇佑武器x1、武技进阶书x1

……

已触发并锁定终极任务,未完成任务可能导致游客无法进行新一轮轮回。

……

慕言看着捣鼓出,显示着进行中的二个终极任务一时陷入沉默,然后默默的降低了难度。

“算了算了,难怪近年穿越市场不景气,人均怂狗,算我一个又不丢人。”

任务:武士的开端

描述:杀死一个骷髅武士。

奖励:破损的武士刀x1

“很好,这才是人类能接受的程度,相比起畏畏缩缩的收集,真男人就该充满热血激情的杀妖,即不失穿越者的面子,又能磨练技艺,一举两得!”

……

就慕言的情报来看,仁王的世界观是建立在日本纷乱的战国时期,因灵石的加入,战争造成的无数伤亡也主动、被动促使了“妖鬼”的诞生。

“妖鬼”不同于“妖怪”,前者多是由生物吸收灵石诞生,以强烈的执念为食,堪称不死的存在,唯有拥有杀鬼之力之人方能根除。

而“妖怪”,便是传说中的山中精怪,不过同样受到灵石的影响,失去理智,变得弑杀暴戾。

两者亦有“荒魂”与“和魂”之称。

……

仁王整体剧情跨度长达百年之久,又分为两条线。

一线,一个哑巴半妖的封印之路,期间杀过姊妹、打过妹夫,甚至反复鞭尸成为天下人的猴子丰臣秀吉,最后在亲妈的指引下封印并消灭上古大妖大岳丸

二线,金发碧眼的卑鄙外乡人在各大势力左右横跳,最终帮助老乌龟德川家康一统天下。

整个剧情,两代主角几乎从头到尾都穿梭在战场,不是砍妖鬼就是在追着砍妖鬼的途中。

慕言没有理由也没有能力去参与其中。

因为人被杀,就会死。

他仍是个脆弱人类,只有一条命,跟不死人和半妖那是天差地别的。

而系统的任务编辑内有着数十种妖怪、上百种任务,除了终极任务之外,没有任何关于人类的任务。

有的只是杀鬼杀鬼杀鬼杀鬼,深刻贯彻了一个刷子游戏标配的基本操作。

“那么问题来了,没有杀鬼之力的普通人类究竟该怎么杀鬼?”

“用嘴吗?”

任务陷入僵局,慕言无奈地跺了跺脚,环顾四周。

因为切换到开发者版本的系统,连带着身后的空气墙也被撤销了。

正当慕言寻思着下山时,黑暗的丛林中忽然响起了一阵有规律的“咔擦咔擦”的脚步声。

“人还是鬼?”

慕言脸色一白,急忙钻入泥