时候,小赛利姆在棋盘上每次都被哥哥吊打,但不服输的小赛利姆嘟着嘴憋红了脸就是不要轻易投降。
每每此时,小提斯曼都会大度地手下留情,甚至故意送给弟弟翻盘的机会。
儿时的回忆涌上心头,赛利姆难得地卸下了脸上的冷硬,从善如流地点了点头。
“愚弟自当奉陪,还请皇兄赐教!”
安提诺米王国最流行的棋类是一种军棋,特点是棋子的兵种多组合多战术多,同时规则多标准多,既能满足高水平的棋类竞技要求,也能让初学者很快体会到趣味。
这种棋类游戏的棋盘是特制的电子棋盘,不采用实体棋子,而是采用了立体影像技术。棋子种类中,除了固定的十枚士兵棋和一枚国王棋外,其他的特殊兵种接近100种,有互克兵种也有相性极好的兵种。
开局前棋手需要自选特种棋子,棋子总数不超过四十枚。这种军棋有着好几种胜负评判标准,其中最常用的有快棋和慢棋两种模式。
快棋就是设定有限的步数,棋手双方到达限定步数后,由系统进行胜率计算,胜率大的那方获胜;慢棋则是遵循传统胜负标准,国王棋被将军的一方为败者。
提斯曼和赛利姆不约而同地选择了快棋的胜负标准,这是军棋胜负标准中难度最高的一项,同时也是非常刺激的竞技方式。
快棋不仅仅考验棋手的棋艺,也需要棋手对系统的胜率计算规则非常熟悉。如何在有限的步数里尽可能地扩大自己的赢面?应该选择怎样的兵种搭配?如何针对性地排兵布阵?甚至怎样去最大限度地利用系统规则来取得胜利?
棋盘之上如同被真实还原的战场,每一次博弈都是双方心智体的激烈对抗。
在军棋的规则中,所有特种棋子的效果都是要消耗步数的,而在快棋规则下,效果发动的次数也有限制。故而,进行快棋对弈的棋手一般会更看重兵种相性和相克的关系。
提斯曼和赛利姆很快便完成了选棋布局,对弈正式开始。
提斯曼的棋风与他病弱的外表完全相反,甚至显得有些冒险激进,但实际却是步步为营,不断向着赛利姆的阵线施压。
陷入被动的赛利姆依然稳扎稳打,在稳住阵线的同时看准机会进行有效反攻,因此也给提斯曼造成了不小的压力。
由于快棋有着步数和时间限制,双方棋子交战激烈,士兵棋很快便损失殆尽。
当剩余步数低于十时,棋盘的提示灯便会闪烁起来,对于棋手来说,这便是决战的信号。
此时,胜利的天平似乎倾向了提斯曼,赛利姆方的兵种棋类被杀得溃不成军,唯一的国王棋几乎暴露在了对方的主力之前。
这一步轮到提斯曼走,但他的目光突然落到了某一枚对手的棋子上。如果自己没有记错的话,这颗特种棋子开局到现在只动了一步?
这便是军棋的另一个特点以及难点,那便是棋盘上的特种棋子在发动技能之前都有一层统一的遮盖。
只有棋手面前的屏幕上会显示己方棋子的种类,而对手只能通过相性和相克效果来推断棋子的种类,比如相克效果的棋子间可移动范围会比原本范围小,相性好的棋子间会增加彼此的可移动范围等。
棋子间的相性相克关系不是一一对应的,一旦猜错了对方的棋子种类,很可能便会犯下致命失误。
提斯曼略微思考了一下,数步之前,赛利姆让两颗特种棋回防,此刻就在周围。
提斯曼锐利的目光一下子锁定了赛利姆的四颗棋子,心中顿时明了,于是果断放弃了原本直取敌将首级的打算,反而使用一次宝贵的步数发动了特种棋子“效果遮蔽器”,能够在一定范围内指定两颗棋子(不包括自己),这两颗棋子将有一次机会不受对方效果的影响,而具有该效果的特种棋子一局内仅可发动一次