次佩服起花夏的领主大人,这样子的改变,让他们安感满满。
宾馆:由招待所升级而来;单人间30,双人间30,四人家庭亲子套房15;可升级。
木工坊:二级木工坊;每日自动产出竹篮8,竹杯8,竹碗8,竹枪3,木剑3,木刀3,木制弓箭3;可升级;投入竹子、木头原料后可额外加大产量。
仓库:仅领主可进入、支配其资源,目前体积4,共两层,12间;可升级。
这三个建筑升级之后的变化存在不小的差异。
宾馆跟仓库升级后,刚好可以满足花夏领地目前的需要。
但这个木工坊……升级了似乎又像没升级一样,非常不划算,好像是在鼓励领民更多地投入竹子、木头原料,去加大产量。
姜语将升级后木工坊的怪异之处记在心里,接着在“游戏界面”上打开了商铺。
早点确定五间商铺的类型,领民们就能早点享用这些商品与服务,而且商铺内需要人打理,刚好可以给领民工作岗位。
从衣、食、住、行上考虑,她选择了渔具店、自行车店、面馆、早餐店、炸鸡店。
姜语将面馆放在了城门口,若饥肠辘辘的流民找到花夏领地,他们一进城门就可以直奔面馆填饱肚子。
早餐店放在了宾馆附近,每日早餐的供应量是有限的,卖不完的可以放到中午继续卖,住在宾馆的领民条件一般不会比住居民楼的好,所以他们购买卖不掉的早餐可能性更大。
炸鸡店、餐馆、家居商城放在居民楼外面,那里高消费人群多。让有钱人们少走点路,可以增加他们的花钱体验。
考虑到可能会有在黑暗中寻找领地的流民,姜语专门放了一个路灯在城门外面,夜晚的时候会格外醒目。
剩下的199个路灯基本平均分布,居民楼那边特意多放了几个。
姜语这样做就是希望在没有月光、没有网络、没有娱乐场所的夜晚,大家可以串门,通过聊天或是游戏,纾解自己的无聊与苦闷。anke.hylkj.