第六十五章:专属于玩家的战斗(3 / 3)

洲战场来到1944年时,德国的失败已经成为定局,战争几乎已经没有了悬念。

不在最关键的1943年投入欧洲战场,而是在44年苏军大反攻的时候投入打了一场“痛打落水狗”的投机战争。

牺牲不想牺牲,到了战局明朗的时候再跳出来,想要抢那两千多万人的功劳,甚至还想抹去他们的存在,何其卑劣。

1946年二战结束西方国家做过民意调查,56的欧洲人认为苏军对欧洲贡献最大。

后来经过西方媒体不断洗脑,到80年代,只有24欧洲人认为苏军贡献大。再这样下去,估计敦刻尔克大撤退都要变成二战转折点了。

再说回巷战,在平原上,步兵根本没有面对这坦克与飞机火炮的可能,所以在面对这个方面的劣势,会很快投降。

但是一旦进入巷战,火炮与坦克受到限制,那么能用的,就只有人命了.....

如果逐个建筑搜查,就要面对肉搏等室内战斗,这种情况下,装备优势不大,更加考验敌我双方士兵的心理素质和战斗技巧。

而心理素质以及不断死亡锻炼出来的战斗技巧,就是玩家们的优势,更不说那可以不断复活的能力。

可以说,巷战,就是专属于玩家的战斗!